漫画书的灾难自我审查为游戏出版商提供了一个教训

发布时间:2019-08-11 16:05

“审查暴力漫画书并没有减少青少年犯罪或提高识字率”。国际游戏开发者协会的原因。 “它摧毁了少数几种有风险的年轻人阅读的文学作品之一的作品。”

IGDA是代表视频游戏开发者的最重要组织,他向副总统乔·拜登写道在星期二的一封信中。许多选区正在权衡暴力辩论,因为拜登的特别工作组审查了这个问题,这将意味着除了管制建议之外还要考虑文化影响,暴力媒体和心理健康问题。

IGDA拜登要求仔细考虑他是如何引导讨论的,听取了关于急于将流行娱乐作为替罪羊的常见警告,电子游戏作为受宪法保护的表达作品的维护状态,以及放弃暴力媒体与暴力犯罪之间联系的研究。 / p>

但有趣的是,IGDA将提出漫画书的审查制度。它不仅对特定的游戏和出版商具有合法的破坏,而且对整个游戏类型和整个行业都具有破坏。这是自己造成的。事实上,漫画代管理局的发展几乎是40年后娱乐软件评级委员会创建的模板。

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漫画爱好者熟悉精神病学家弗雷德里克·韦瑟姆(Frederic Wertham)的着作“无辜者”(Innocent)的,该书在1954年引发了一场对恐怖漫画的道德恐慌,以及其他暗示蝙蝠侠和罗宾的暗示是同恋爱好者。美国漫画杂志协会成立于那一年,并与其一起推出漫画法典管理局。 CCA消灭了EC Comics流行的恐怖和犯罪头衔,并且

在主要出版商挑战其权威之前花了15年时间。

ESRB起源于1994年的类似情况。参议院关于视频游戏暴力的听证会呼应了50年前,参议院青少年犯罪小组委员会调查漫画书。娱乐软件评级委员会诞生了,而不是与联邦监管的威胁作斗争。 CCA禁止不死生物(不,真的)并禁止以鼓励不尊重权威的方式描绘执法,这一点几乎没有那么琐碎或严厉 - ESRB同样被批评为对的注重比暴力更令人反感。除了E,T,M之类的广泛评级之外,它们还带有内容描述符,这些内容描述符本身可能导致破坏的自我审查。我写过关于“药物参考”的荒谬。和“酒精参考”之前。

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今天,拜登将会见娱乐软件协会主席,以及主要娱乐出版商或其游说协会的其他主管。有些人怀疑这次会议是否会为视频游戏发布做任何事情,如果不是怀疑该行业会屈服于政府更多自我监管的要求,例如在广告投放的时间和地点。

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娱乐软件协会负责人迈克尔加拉格尔将会与副主席会面

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所以IGDA呼吁拜登带领这个以积极合理的方式进行讨论是完全合适的。然而,由于这是一封,对我来说,提出漫

画书的自我审查,以及创意产业对自身造成的损害,也是开发商与出版商之间有用的线上信息。

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