分析 - BioShock PS3 1.10发布

发布时间:2019-08-11 16:04

PlayStation3上的BioShock是一个典型的例子,说明了令人失望的转换所折服的精彩游戏。这就像教科书演绎索尼平台上较差的端口通常出现的问题:较低的,频繁波动的帧率,较低的分辨率和零可观的奖励内容(你不必为此付出代价)尽管港口等了12个月。除此之外还有一个可怕的模糊。游戏刚刚被修补,以消除其偶尔的低分辨率纹理,其白色条围绕切割场景和许多其他小故障。包含新挑战室DLC的代(PS3所有者真正应该免费获得的内容,在框中)也在那里。

有些用户报告了更清晰的分辨率和更流畅的游戏玩法,使BioShock PS3成为游戏,它应该从一开始就应该是。是时候将这些声明用于测试,Digital Foundry风格。

点击缩略图,了解BioShock PS3预补片和新更新的对比镜头。简而言之,分辨率没有差异,但模糊已被拨回。

那么,对游戏引擎的能有何增强?是时候通过Digital Foundry帧分析器以补丁前和补丁后格式从游戏可爱的介绍序列中运行样本。

预补丁结果:平均25.380fps

补丁结果:总样本中分析的平均值为25.174fps

3781帧,修补版本剪辑中仅有13个独特帧。我想我们可以肯定地说,任何发动机能的提升都是最小的 - 所有游戏在视频输出方面略有不同,这可以归结为多种原因 - 引擎脚本的随机部分(闪烁的灯光,水/火和粒子效果,相机抖动等),甚至可能是后台作系统要求。然而,我注意到 - 在一个例子中,至少 - 是纹理流时间的减少。在保存游戏加载后,我当前对此游戏的保存位置滞后于纹理流。这个问题在补丁游戏中已经完全清除。

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