龙之王的故事 - 你还记得人 -

发布时间:2019-10-22 11:49

这是Dragon Pass之王的故事,这是一个男人的令人振奋的故事,你很可能不会注意到很久以前谁在一场晦涩难懂的游戏上打赌 - 而且输了。这是令人振奋的,因为他获得了第二次机会,有点像中尉John Spartan在Demolition Man中获得第二次机会,在及时低温冷冻后赶上了反派Simon Phoenix。

我们的故事开始于1996年,即Demolition Man之后三年,以及David Dunham的大脑。他喜欢在Glorantha的环境中玩桌面角色扮演游戏 - 敲响任何? - 并以计算机软件为生。他碰巧是Glorantha创作者Greg Stafford的朋友 - 他因角色扮演游戏Pendragon以及萨满而闻名 - 他们两人决定在这种情况下制作电脑游戏。因此,大卫邓纳姆开始制作“以前从未做过的游戏”。

并非他有一个特别有弹的跳板来推动他的游戏努力 - 他的计算机软件公司A#只雇佣了两名员工:他和他的妻子。我有点惊讶的是,大卫邓纳姆在90年代后期告诉我龙之王的费用,需要花费50万美元! “嘿,实际上它很贵,”他几乎脸红了。 “这是非常雄心勃勃的。”

最后花了三年时间才完成。预生产于1996年开始,一年后生产,最初计划于98年发布,但下滑至99年。在高峰期开发时,有12人在游戏中工作,主要是艺术。大约有430件作品用于构建故事书式游戏为您呈现的场景。该团队分散,但在雄心勃勃的丈夫和妻子团队在西雅图进行协调。

发展资金来自私人资金,邓纳姆曾希望龙之王将吸引出版商的眼球做剩下的事 - 打印CD,把它放在盒子里,把它们放在架子上,告诉大家。但他没有这样的运气,他的备份计划是自己完成所有这一切,这对于一个小团队来说当时可能是使用邮购。 “我必须学习一些关于盒子和CD母带制作的知识,”他轻描淡写地说道 - 但他还能做些什么呢?这不像是他可以在1999年在互联网上发布一款450MB的游戏。

“它会发生,所以从某种意义上说它没有压力 - 这是有能力做的。我做了最终不得不寻找并获得贷款来资助裁谈会的制作。但至少我能够支付这笔费用。“

”嘿,实际上这很贵“

David Dunham

然而,由于没有出版商购买商店货架空间,King of Dragon Pass从未进入真正的美国分销 - 您可以在爱好商店购买但不是电子精品店。来自经销商的承诺已经破碎 - “这是一个非常令人失望的事情” - 对于原始发行的King of Dragon Pass而言,所有这些都达不到8000销售额,这笔款项不能偿还50万美元。 “我们没有赚钱,”邓纳姆承认。

谢天谢地,“每个人都有报酬,而且我们已经支付了所有开发团队,艺术家和所有人。这总是一件事 - 我们想要善待他人而不是做他们,'哦,我们会给你一些特许权使用费。' 永远不会发生。“

King of Dragon Pass的拯救恩典就是它的评论,让邓纳姆感到惊讶。 “几乎所有评论都非常好,”包括Eurogamer在2001年的简短评论,该评论不知何故失去了分数。不幸的是,两篇负面评论都出现在美国有影响力的印刷杂志上。 “如果这两个不好的评论会出现在英国市场,那么我们本可以更多的副本,”他表示。“我们所做的是在杂志上发表的评论。这是芬兰首屈一指的杂志Pelit,它在市场上仅落后于唐纳德鸭的第二名,这对芬兰来说是一个巨大的热潮,“很明显”,所以我们突然得到芬兰的批量订单。它仍然是这是一个非常小的国家,但我认为这是我们在美国和英国之后的第三大国家。

“它一直在销售 - 我认为芬兰分销商一直在订购两年。” / p>

龙之王之王不是一场商业灾难,不像当时其他一些更昂贵的游戏 - “至少我们不是那些家伙!” - 并且销售数年来一直在流传。甚至在打印时 - 奔跑的库存耗尽,顽强的团队继续进行,用他们游戏的CD-ROM副本完成订单。

“人们仍然想要游戏,我们很高兴我每个月寄出几份。直到最近 - 不管你信不信我昨天发了一个CD!有人坚持认为

这是Dragon Pass之王的故事,这是一个男人的令人振奋的故事,你很可能不会注意到很久以前谁在一场晦涩难懂的游戏上打赌 - 而且输了。这是令人振奋的,因为他获得了第二次机会,有点像中尉John Spartan在Demolition Man中获得第二次机会,在及时低温冷冻后赶上了反派Simon Phoenix。

我们的故事开始于1996年,即Demolition Man之后三年,以及David Dunham的大脑。他喜欢在Glorantha的环境中玩桌面角色扮演游戏 - 敲响任何? - 并以计算机软件为生。他碰巧是Glorantha创作者Greg Stafford的朋友 - 他因角色扮演游戏Pendragon以及萨满而闻名 - 他们两人决定在这种情况下制作电脑游戏。因此,大卫邓纳姆开始制作“以前从未做过的游戏”。

并非他有一个特别有弹的跳板来推动他的游戏努力 - 他的计算机软件公司A#只雇佣了两名员工:他和他的妻子。我有点惊讶的是,大卫邓纳姆在90年代后期告诉我龙之王的费用,需要花费50万美元! “嘿,实际上它很贵,”他几乎脸红了。 “这是非常雄心勃勃的。”

最后花了三年时间才完成。预生产于1996年开始,一年后生产,最初计划于98年发布,但下滑至99年。在高峰期开发时,有12人在游戏中工作,主要是艺术。大约有430件作品用于构建故事书式游戏为您呈现的场景。该团队分散,但在雄心勃勃的丈夫和妻子团队在西雅图进行协调。

发展资金来自私人资金,邓纳姆曾希望龙之王将吸引出版商的眼球做剩下的事 - 打印CD,把它放在盒子里,把它们放在架子上,告诉大家。但他没有这样的运气,他的备份计划是自己完成所有这一切,这对于一个小团队来说当时可能是使用邮购。 “我必须学习一些关于盒子和CD母带制作的知识,”他轻描淡写地说道 - 但他还能做些什么呢?这不像是他可以在1999年在互联网上发布一款450MB的游戏。

“它会发生,所以从某种意义上说它没有压力 - 这是有能力做的。我做了最终不得不寻找并获得贷款来资助裁谈会的制作。但至少我能够支付这笔费用。“

”嘿,实际上这很贵“

David Dunham

然而,由于没有出版商购买商店货架空间,King of Dragon Pass从未进入真正的美国分销 - 您可以在爱好商店购买但不是电子精品店。来自经销商的承诺已经破碎 - “这是一个非常令人失望的事情” - 对于原始发行的King of Dragon Pass而言,所有这些都达不到8000销售额,这笔款项不能偿还50万美元。 “我们没有赚钱,”邓纳姆承认。

谢天谢地,“每个人都有报酬,而且我们已经支付了所有开发团队,艺术家和所有人。这总是一件事 - 我们想要善待他人而不是做他们,'哦,我们会给你一些特许权使用费。' 永远不会发生。“

King of Dragon Pass的拯救恩典就是它的评论,让邓纳姆感到惊讶。 “几乎所有评论都非常好,”包括Eurogamer在2001年的简短评论,该评论不知何故失去了分数。不幸的是,两篇负面评论都出现在美国有影响力的印刷杂志上。 “如果这两个不好的评论会出现在英国市场,那么我们本可以更多的副本,”他表示。“我们所做的是在杂志上发表的评论。这是芬兰首屈一指的杂志Pelit,它在市场上仅落后于唐纳德鸭的第二名,这对芬兰来说是一个巨大的热潮,“很明显”,所以我们突然得到芬兰的批量订单。它仍然是这是一个非常小的国家,但我认为这是我们在美国和英国之后的第三大国家。

“它一直在销售 - 我认为芬兰分销商一直在订购两年。” / p>

龙之王之王不是一场商业灾难,不像当时其他一些更昂贵的游戏 - “至少我们不是那些家伙!” - 并且销售数年来一直在流传。甚至在打印时 - 奔跑的库存耗尽,顽强的团队继续进行,用他们游戏的CD-ROM副本完成订单。

“人们仍然想要游戏,我们很高兴我每个月寄出几份。直到最近 - 不管你信不信我昨天发了一个CD!有人坚持认为

这是Dragon Pass之王的故事,这是一个男人的令人振奋的故事,你很可能不会注意到很久以前谁在一场晦涩难懂的游戏上打赌 - 而且输了。这是令人振奋的,因为他获得了第二次机会,有点像中尉John Spartan在Demolition Man中获得第二次机会,在及时低温冷冻后赶上了反派Simon Phoenix。

我们的故事开始于1996年,即Demolition Man之后三年,以及David Dunham的大脑。他喜欢在Glorantha的环境中玩桌面角色扮演游戏 - 敲响任何? - 并以计算机软件为生。他碰巧是Glorantha创作者Greg Stafford的朋友 - 他因角色扮演游戏Pendragon以及萨满而闻名 - 他们两人决定在这种情况下制作电脑游戏。因此,大卫邓纳姆开始制作“以前从未做过的游戏”。

并非他有一个特别有弹的跳板来推动他的游戏努力 - 他的计算机软件公司A#只雇佣了两名员工:他和他的妻子。我有点惊讶的是,大卫邓纳姆在90年代后期告诉我龙之王的费用,需要花费50万美元! “嘿,实际上它很贵,”他几乎脸红了。 “这是非常雄心勃勃的。”

最后花了三年时间才完成。预生产于1996年开始,一年后生产,最初计划于98年发布,但下滑至99年。在高峰期开发时,有12人在游戏中工作,主要是艺术。大约有430件作品用于构建故事书式游戏为您呈现的场景。该团队分散,但在雄心勃勃的丈夫和妻子团队在西雅图进行协调。

发展资金来自私人资金,邓纳姆曾希望龙之王将吸引出版商的眼球做剩下的事 - 打印CD,把它放在盒子里,把它们放在架子上,告诉大家。但他没有这样的运气,他的备份计划是自己完成所有这一切,这对于一个小团队来说当时可能是使用邮购。 “我必须学习一些关于盒子和CD母带制作的知识,”他轻描淡写地说道 - 但他还能做些什么呢?这不像是他可以在1999年在互联网上发布一款450MB的游戏。

“它会发生,所以从某种意义上说它没有压力 - 这是有能力做的。我做了最终不得不寻找并获得贷款来资助裁谈会的制作。但至少我能够支付这笔费用。“

”嘿,实际上这很贵“

David Dunham

然而,由于没有出版商购买商店货架空间,King of Dragon Pass从未进入真正的美国分销 - 您可以在爱好商店购买但不是电子精品店。来自经销商的承诺已经破碎 - “这是一个非常令人失望的事情” - 对于原始发行的King of Dragon Pass而言,所有这些都达不到8000销售额,这笔款项不能偿还50万美元。 “我们没有赚钱,”邓纳姆承认。

谢天谢地,“每个人都有报酬,而且我们已经支付了所有开发团队,艺术家和所有人。这总是一件事 - 我们想要善待他人而不是做他们,'哦,我们会给你一些特许权使用费。' 永远不会发生。“

King of Dragon Pass的拯救恩典就是它的评论,让邓纳姆感到惊讶。 “几乎所有评论都非常好,”包括Eurogamer在2001年的简短评论,该评论不知何故失去了分数。不幸的是,两篇负面评论都出现在美国有影响力的印刷杂志上。 “如果这两个不好的评论会出现在英国市场,那么我们本可以更多的副本,”他表示。“我们所做的是在杂志上发表的评论。这是芬兰首屈一指的杂志Pelit,它在市场上仅落后于唐纳德鸭的第二名,这对芬兰来说是一个巨大的热潮,“很明显”,所以我们突然得到芬兰的批量订单。它仍然是这是一个非常小的国家,但我认为这是我们在美国和英国之后的第三大国家。

“它一直在销售 - 我认为芬兰分销商一直在订购两年。” / p>

龙之王之王不是一场商业灾难,不像当时其他一些更昂贵的游戏 - “至少我们不是那些家伙!” - 并且销售数年来一直在流传。甚至在打印时 - 奔跑的库存耗尽,顽强的团队继续进行,用他们游戏的CD-ROM副本完成订单。

“人们仍然想要游戏,我们很高兴我每个月寄出几份。直到最近 - 不管你信不信我昨天发了一个CD!有人坚持认为

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