Wii Fit评论 - 身份危机

发布时间:2019-07-24 09:40

继Nintendogs和Brain Age之类的开拓足迹后,Wii Fit成为宫本茂的另一个创意。这场比赛的灵感来自于每天称自己的做法,根据其创造者的说法,更多的是自我意识而不是减肥。配备平衡板外围设备的游戏并不担心剧情或图形甚至是游戏中的新概念,而是专注于激励游戏玩家进入游戏板。

Wii Fit在很多Wii Sports的下一步是一个标题,它将游戏归结为最基本的互动和乐趣元素。但甚至Miyamoto能跟踪你的BMI并且做瑜伽有趣吗?

喜欢

Fun Balance游戏:我喜欢测试瑜伽,我知道力量训练和健美可能是最好的建立肌肉或耐力,但这是我家中最受欢迎的平衡游戏。谁知道站立可能会非常有趣?

优秀的平衡板外围设备:对于基本上是四个传感器的东西,平衡板可以做很多事情,并且测试运动的能力非常精确。外围设备在Wii Fit中运行良好,但令我兴奋的是在Shaun White和Skate It等游戏中使用它的潜力。

伟大的激励者:在Wii Fit之前,我的父母对Wii没有兴趣,现在,他们是无数潜在客户之一,每天都在巡游当地的百思买和Target,希望登陆Wii。我的妻子,一个狂热的非游戏玩家,甚至感兴趣,我的儿子和我实际上轮流看看谁可以使它在Balance Bubble中最远的河流。如果不出意外,Wii Fit是一个惊人的激励因素,也是一种在进行其他练习时跟踪进度的有趣方式。它确实胜过自己在浴室秤上的重量。

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讨厌的

解锁方法:我已经接受了游戏的事实,几乎全部40或者看起来如此的游戏,迫使你做一些事情来实际进入整场比赛。通常,通过游戏玩法解锁内容对我来说并不是什么大不了的事。但是,当你发布一系列迷你游戏,然后通过测量玩游戏的时间来解锁其中大部分时,这就是糟糕的设计。更糟糕的是,Wii Fit中的许多游戏只需不到三分钟的时间,有些不到两分钟,不到一分钟。游戏很有趣,但我不想多次玩Hula Hoop。

没有在线支持:我真的在挖掘如何以非贬低的方式比较你的进步(也就是没有显示体重)与您的家人和朋友一起玩Wii Fit。但为什么要将它在那些在你的机器上玩的人。例如,让我使用那些糟糕的朋友代与刚刚购买游戏的我的妈妈和继父分享我的分数,但离开两个州是很有意义的。哎呀,我甚至愿意使用Wii的消息系统。

缺乏模式:为什么我的儿子不能在我做完之后跳上Wii Fit板并玩平衡游戏?当然他可以尝试使用我的个人资料,但似乎平衡板补偿了体重,使他几乎不可能得到反应。相反,他必须退出比赛并选择自己的个人资料。似乎开发人员应该包含多人游戏模式。对于那些因实际健康原因而想要使用Wii Fit的人来说也是如此。虽然游戏建议包含不同迷你游戏的锻炼组合,但你不能预先选择它们,然后背对背地穿过它们,就像真正的锻炼一样。相反,你不得不经历在菜单中四处走动以选择游戏的乏味。

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上周我有机会坐下来与任天堂的Cammie交谈Dunaway关于Wii Fit。我确信这是一场注定要玩一周游戏然后充满灰尘的游戏。虽然Dunaway不同意,但我已经意识到这可能并不重要。 Wii Fit可能是一款非常受欢迎的游戏,也可能是经过测试和放置的游戏,但更重要的是,它可以让任天堂将平衡板潜入数百万家庭。已有几位开发人员正在开发新的游戏,我怀疑这可能一直都是计划。

虽然Wii Fit工具包很有趣,但该软件还存在一个相当大的身份危机:它想成为一款游戏还是想成为改善一个人健康的东西?开发人员的这种犹豫不决导致了一个比它更有趣的游戏。我想要喜欢Wii Fit。我想每天使用它来帮助获得身体平衡并注意我的体重,但是游戏的挫败感,单调乏味的菜单阻止了我。生病

继Nintendogs和Brain Age之类的开拓足迹后,Wii Fit成为宫本茂的另一个创意。这场比赛的灵感来自于每天称自己的做法,根据其创造者的说法,更多的是自我意识而不是减肥。配备平衡板外围设备的游戏并不担心剧情或图形甚至是游戏中的新概念,而是专注于激励游戏玩家进入游戏板。

Wii Fit在很多Wii Sports的下一步是一个标题,它将游戏归结为最基本的互动和乐趣元素。但甚至Miyamoto能跟踪你的BMI并且做瑜伽有趣吗?

喜欢

Fun Balance游戏:我喜欢测试瑜伽,我知道力量训练和健美可能是最好的建立肌肉或耐力,但这是我家中最受欢迎的平衡游戏。谁知道站立可能会非常有趣?

优秀的平衡板外围设备:对于基本上是四个传感器的东西,平衡板可以做很多事情,并且测试运动的能力非常精确。外围设备在Wii Fit中运行良好,但令我兴奋的是在Shaun White和Skate It等游戏中使用它的潜力。

伟大的激励者:在Wii Fit之前,我的父母对Wii没有兴趣,现在,他们是无数潜在客户之一,每天都在巡游当地的百思买和Target,希望登陆Wii。我的妻子,一个狂热的非游戏玩家,甚至感兴趣,我的儿子和我实际上轮流看看谁可以使它在Balance Bubble中最远的河流。如果不出意外,Wii Fit是一个惊人的激励因素,也是一种在进行其他练习时跟踪进度的有趣方式。它确实胜过自己在浴室秤上的重量。

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讨厌的

解锁方法:我已经接受了游戏的事实,几乎全部40或者看起来如此的游戏,迫使你做一些事情来实际进入整场比赛。通常,通过游戏玩法解锁内容对我来说并不是什么大不了的事。但是,当你发布一系列迷你游戏,然后通过测量玩游戏的时间来解锁其中大部分时,这就是糟糕的设计。更糟糕的是,Wii Fit中的许多游戏只需不到三分钟的时间,有些不到两分钟,不到一分钟。游戏很有趣,但我不想多次玩Hula Hoop。

没有在线支持:我真的在挖掘如何以非贬低的方式比较你的进步(也就是没有显示体重)与您的家人和朋友一起玩Wii Fit。但为什么要将它在那些在你的机器上玩的人。例如,让我使用那些糟糕的朋友代与刚刚购买游戏的我的妈妈和继父分享我的分数,但离开两个州是很有意义的。哎呀,我甚至愿意使用Wii的消息系统。

缺乏模式:为什么我的儿子不能在我做完之后跳上Wii Fit板并玩平衡游戏?当然他可以尝试使用我的个人资料,但似乎平衡板补偿了体重,使他几乎不可能得到反应。相反,他必须退出比赛并选择自己的个人资料。似乎开发人员应该包含多人游戏模式。对于那些因实际健康原因而想要使用Wii Fit的人来说也是如此。虽然游戏建议包含不同迷你游戏的锻炼组合,但你不能预先选择它们,然后背对背地穿过它们,就像真正的锻炼一样。相反,你不得不经历在菜单中四处走动以选择游戏的乏味。

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上周我有机会坐下来与任天堂的Cammie交谈Dunaway关于Wii Fit。我确信这是一场注定要玩一周游戏然后充满灰尘的游戏。虽然Dunaway不同意,但我已经意识到这可能并不重要。 Wii Fit可能是一款非常受欢迎的游戏,也可能是经过测试和放置的游戏,但更重要的是,它可以让任天堂将平衡板潜入数百万家庭。已有几位开发人员正在开发新的游戏,我怀疑这可能一直都是计划。

虽然Wii Fit工具包很有趣,但该软件还存在一个相当大的身份危机:它想成为一款游戏还是想成为改善一个人健康的东西?开发人员的这种犹豫不决导致了一个比它更有趣的游戏。我想要喜欢Wii Fit。我想每天使用它来帮助获得身体平衡并注意我的体重,但是游戏的挫败感,单调乏味的菜单阻止了我。生病

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